my_menu = Menu(root, **options) my_menu.config() Možnosti: activebackground = Definuje farbu pozadia pri aktivite. Predvolená hodnota je „SystemHighlight“. activeborderwidth = Definuje šírku aktívneho okraja. Predvolená hodnota je 0. activeforeground = Definuje farbu aktívneho popredia. Predvolená hodnota je „SystemHighlightText“. background = Definuje farbu pozadia widgetu. bg = Rovnaké ako pozadie. borderwidth = Definuje šírku okraja. Predvolená hodnota je 0 (bez okraja). bd… Read More... "Menu Widget"
ListBox Widget
my_listbox = Listbox(root, **options) my_listbox.config() Možnosti: activestyle = Určuje štýl aktívneho prvku. underline(predvolené), dotbox, none. background = Definuje farbu pozadia widgetu. bg = Rovnaké ako pozadie. borderwidth = Definuje šírku okraja. Predvolená hodnota je 0 (bez okraja). bd = Rovnaké ako borderwidth. cursor = Definuje kurzor widgetu. Viď možnosti CURSOR. disabledforeground = Definuje farbu popredia textu, ktorá sa použije, keď… Read More... "ListBox Widget"
LabelFrame Widget
my_labelframe = LabelFrame(root, **options) my_labelframe.config() Možnosti: background = Definuje farbu pozadia widgetu. borderwidth = Určuje šírku okraja. Predvolená hodnota je 0 (bez okraja). bd = Rovnaké ako borderwidth. bg = Rovnaké ako pozadie. class = Určuje triedu pre widget. colormap = Definuje mapu farieb, ktorá sa má použiť (najmä pre staršie monitory). ktoré podporujú len 256 alebo menej farieb). container… Read More... "LabelFrame Widget"
Label Widget
my_label = Label(root, **options) my_label.config() Možnosti: activebackground = Definuje farbu pozadia, ktorá sa použije, keď je widget aktívny. activeforeground = Definuje farbu textu, ktorá sa použije, keď je widget aktívny. anchor = Určuje, kde sa text nachádza. N, NE, E, SE, S, SW, W, NW,CENTER (predvolené). background = Definuje farbu pozadia widgetu. bd = Rovnaké ako borderwidth. bitmap = Definuje… Read More... "Label Widget"
Frame Widget
my_frame = Frame(root, **options) my_frame.config() Možnosti: background = Definuje farbu pozadia widgetu. bg = Rovnaké ako background. borderwidth = Určuje šírku okraja. Predvolená hodnota je 0 (bez okraja). bd = Rovnaké ako borderwidth. class = Určuje triedu pre widget. Predvolená hodnota je Frame. colormap = Definuje mapu farieb, ktorá sa má použiť (najmä pre staršie monitory), ktoré podporujú len 256… Read More... "Frame Widget"
Entry Widget
my_entry = Entry(root, **options) my_entry.config() Možnosti: background =Definuje farbu pozadia widgetu. bg = To isté ako background. borderwidth = Šírka okraja widgetu. Predvolene 0 (bez okraja). bd = Rovnaké ako borderwidth. cursor = Aký typ kurzora sa má zobraziť, keď sa myš presunie nad widgetu. Viď možnosti CURSOR disabledbackground = Definuje farbu pozadia použitú pri widget keď je vypnutý. disabledforeground… Read More... "Entry Widget"
Checkbutton Widget
my_checkbutton = Checkbutton(root, **options) my_checkbutton.config() Možnosti: activebackground = Farba pozadia, keď je widget aktívny. activeforeground = Farba popredia, keď je widget aktívny. anchor = Definuje kde sa vo widgete bude nachádzať text. Možnosti sú: N, NE, E, SE, S, SW, W, NW, alebo CENTER (default is CENTER). background = Farba pozadia widgetu. bg =Rovnaké ako background. bitmap = Definuje bitovú… Read More... "Checkbutton Widget"
Button Widget
my_button = Button(root, **options) my_button.config() Možnosti: activebackground = Farba pozadia, keď je widget aktívny. activeforeground = Farba popredia, keď je widget aktívny. anchor = Definuje kde sa vo widgete bude nachádzať text. Možnosti sú: N, NE, E, SE, S, SW, W, NW, alebo CENTER (default is CENTER). background = Farba pozadia widgetu. bg =Rovnaké ako background. bitmap = Zobrazí bitovú… Read More... "Button Widget"
Definície
Definície Skôr ako budeme pokračovať, definujme niektoré bežné pojmy. window (okno) – Tento výraz má v rôznych kontextoch rôzne významy, ale vo všeobecnosti sa vzťahuje na obdĺžnikovú oblasť niekde na obrazovke. top-level window (okno najvyššej úrovne) – Okno, ktoré existuje nezávisle na vašej obrazovke. Bude ozdobený štandardným rámom a ovládacími prvkami pre správcu pracovnej plochy vášho systému. Môžete ho presúvať na pracovnej… Read More... "Definície"
Bitmaps
Tento atribút zobrazuje bitovú mapu. K dispozícii sú tieto typy bitových máp: Príklad from Tkinter import * import Tkinter top = Tkinter.Tk() B1 = Tkinter.Button(top, text =“error“, relief=RAISED,\ bitmap=“error“) B2 = Tkinter.Button(top, text =“hourglass“, relief=RAISED,\ bitmap=“hourglass“) B3 = Tkinter.Button(top, text =“info“, relief=RAISED,\ bitmap=“info“) B4 = Tkinter.Button(top, text =“question“, relief=RAISED,\ bitmap=“question“) B5 = Tkinter.Button(top, text =“warning“, relief=RAISED,\ bitmap=“warning“) B1.pack() B2.pack() B3.pack()… Read More... "Bitmaps"